Saran dari para designer dunia

April 24, 2018  ·

  Advices

Di sebuah website interview beberapa designer dunia berbagi saran saran mereka kepada seluruh designer di dunia. Yuk simak apa saja saran mereka.

Kirill Zakharov — Unsplash

  1. Katakan “Ya” pada kesempatan baru, Tapi Anda juga harus tahu kapan harus berkata “Tidak”.
  2. Sikap dan Etos kerja akan membawa Anda melangkah lebih jauh daripada kemampuan desain Anda.
  3. Fokus pada membangun relasi/networking dan menyempurnakan skill, uang akan datang kemudian.
  4. Lakukan yang Anda cintai, dan cintai yang Anda lakukan. Jangan bertahan untuk sesuatu yang membuat Anda tidak bangga.

Robin Noguier — Ueno

Untuk maju, Anda butuh arah. Jika tidak Anda akan tersesat. Itulah pentingnya untuk membuat target/tujuan. Saya tidak membicarakan apa yang akan Anda lakukan dalam 10 tahun kedepan. Tapi paling tidak apa kemampuan yang ingin Anda tingkatkan di tahun ini.

Jangan dibutakan oleh uang. Ada uang di industri ini, tapi itu seharusnya tidak menjadi alasan untuk bergabung ke sebuah perusahaan.

Sebelum memutuskan untuk mengambil posisi full-time, tanyakan beberapa pertanyaan seperti Dengan siapa nanti saya bekerja? , Project apa yang akan saya tangani?” Apa tanggung jawab saya?.

Pilihlah tawaran yang akan membuat Anda makin berkembang.

Melissa Mandelbaum — Dropbox

Selama transisi saya dari seorang arsitek ke dunia desain produk, teman saya Matias Corea menasehati saya “Belajarlah dari seseorang yang kau kagumi”. Selama karir saya, saya mengikuti nasehat tersebut, dan itu membuat saya bertemu dengan orang orang hebat dan merasakan pengalaman yang hebat.

Jika ada seseorang yang ingin Anda temui atau Anda ingin belajar darinya, jangan takut untuk menyapanya. Banyak designer yang senang membantu Anda.

Karri Saarinen — Airbnb

Teruslah mendesain, ini adalah cara terbaik untuk belajar. Saya tidak pernah mengeyam pendidikan formal untuk hal desain. Tapi saat saya bekerja dalam sebuah project dan project berikutnya saya selalu mengambil pelajaran.

Dengan mendesain banyak hal, Anda akan melihat pola tertentu dalam desain, yang kemudian akan membuat Anda memahami sebuah design dan bagaimana menggunakan nya dengan baik.

Pahamilah teknologi dan medium dari design yang Anda kerjakan. (Contoh: Anda mendesain untuk aplikasi SmartWatch, maka pahamilah cara kerja SmartWatch dan bagaimana user biasanya menggunakan SmartWatch)

Anda tidak perlu mengetahui segalanya dari awal, tapi seiring waktu coba untuk lebih memahami. Dengan lebih memahami medium nya Anda akan membuat solusi/design yang akan bekerja dengan baik di medium tersebut.

Ari Sawyers — Facebook

Jangan hapus design mu yang lama, Setelah beberapa tahun dan kamu melihat design lama mu kamu akan sadar seberapa jauh kamu telah berkembang.

Selalu fokus pada kemampuan mu untuk membuat sebuah produk. Dan jangan mengabaikan kesehatanmu karena pekerjaan. Makan buah dan minumlah air.


Anda bisa membaca keseluruhan interview mereka di https://interfacelovers.com/interviews Thanks to bro Inal Kasoli yang telah memperkenalkan website ini 😀

Saran saran dari para designer dunia

Jadi di website ini kalian bisa membaca wawancara dengan para designer dunia. Mulai dari designernya Facebook, Dropbox, Ueno, Airbnb dan banyak lagi.

Mereka menceritakan bagaimana keseharian mereka, kenapa mereka terjun ke dunia design dan yang paling seru mereka ngasih saran saran mereka bagi para designer. Semoga bermanfaat 🙂

 

UI Designer at Paperpillar, writer at Insight

Kolaborasi antara designer dan developer ibarat seperti bermain sepakbola. Designer seperti pemain gelandang yang memberikan umpan pada pemain depan, yang mana disini adalah developer. Lalu pemain depan meneruskannya ke gawang lawan dan GOLLLLLLLL!!!!!

Kita bisa belajar bagaimana berkolaborasi dari pemain sepakbola. Bagaimana cara masing-masing peran bisa memaksimalkan usaha mereka dan memberikan yang terbaik supaya kolaborasi berjalan dengan baik demi tercapainya suatu tujuan.

Mari kita garisbawahi,

Masing-masing peran memaksimalkan usahanya dan memberikan yang terbaik.

Terkadang kita terlalu fokus dengan apa yang rekan kerja kita lakukan. Sampai kita lupa melihat bagaimana diri kita sendiri. Apakah kita sudah menjadi designer dan developer yang baik saat berkolaborasi?

Sebagai designer…

Apakah kita benar-benar peduli dengan keseluruhan proyek atau mungkin kita hanya peduli sebatas menyiapkan file PSD dan Sketch untuk di-handover?

Sudahkah kita membuka diri untuk mengerti hal-hal teknis dari sisi development?

Maukah kita terlibat bersama dengan developer untuk memastikan apa yang kita desain dapat terimplementasi dengan baik?

Terakhir, yakinkah kita sudah berusaha memberikan umpan-umpan yang baik kepada developer?

Sebagai developer…

Apakah kita telah membuat diri kita tersedia untuk membantu designer pada saat proses men-design?

Sudahkah kita mendengarkan alasan-alasan dari designer, mengapa begini dan begitu dengan design mereka?

Mungkinkah kita cenderung suka mematikan kreatifitas designer dengan langsung memberikan batasan-batasan yang tidak dapat dilakukan dari sisi teknis development?

Apakah kita juga berjuang demi kenyamanan user bersama dengan designer?

Terakhir, yakinkah kita bisa menerima dan mengolah setiap umpan-umpan baik dari designer untuk dieksekusi dengan baik?

“Kolaborasi yang baik bukanlah semata tentang siapa pemain-pemain di dalamnya, melainkan tentang bagaimana cara pemain-pemain tersebut bermain juga.”

Memulai dengan duduk di satu meja yang sama, berdiskusi, adalah langkah yang harus ada sebelum memulai sebuah pekerjaan. Komunikasi harus menjadi dasar dari kolaborasi antara designer dan developer.

Jujur, saat menulis artikel ini saya diingatkan kembali untuk memeriksa apakah saya sudah menjadi seorang designer yang baik.

Saya selalu yakin, hal yang benar, cara kerja yang baik, harus dimulai dari diri kita sendiri. Jika di dalam sebuah proses terjadi kesalahan, baiklah kita memeriksa diri kita terlebih dahulu. Kita tidak dapat mengontrol sikap, cara dan respon designer atau pun developer yang bekerjasama dengan kita. Designer dan developer yang keras kepala dan susah untuk diajak bekerjasama akan tetap selalu ada. Semoga cara kerja kita bisa memberikan pengaruh yang baik bagi setiap rekan kerja kita.

Bagikan artikel ini kepada teman-teman kita baik designer maupun developer. Siapa tahu bermanfaat 🙂

 

Saat ini Thomas aktif mendesain bersama design agency bernama Hanno dengan klien seperti Stratim, Lenovo dan Omron, Uber. Selain itu, ia juga aktif menulis dan membagikan cerita, informasi seputar desain produk digital.

Tips UX dari Sarah Doody

April 15, 2018  ·

  Advices

Sarah Doody adalah salah satu praktisi UX yang sangat sering membagikan tips tips nya di twitter. Dan tweet nya pun sangat insightful.

Yuk, simak beberapa tips nya tentang UX.

 

Tips UX Design dari Sarah Doody

Kunci menghasilkan sesuatu yang baik, adalah dengan selalu mengingat alasan pembuatannya.

Misalnya, kita sedang mendesain landing page… saat akan menempatkan sebuah ilustrasi kita harus mengetahui terlebih dahulu alasan dibalik itu. Apa tujuan ilustrasi ada disini? Apakah untuk menginformasikan sesuatu atau untuk alasan lain?.

Saat kita sedang mendesain sebuah halaman app, ketahui dulu alasannya. Kenapa ada halaman ini? apa yang dibutuhkan user di halaman ini? apa informasi paling penting yang harus user lihat untuk pertama kali.

Mengingat setiap alasan dalam proses pembuatan design akan menuntun kita untuk membuat design yang baik.

 

Tips UX dari Sarah Doody

Cintai prosesnya, Jangan terburu buru, Jangan berasumsi Anda menghasilkan sesuatu yang tepat di percobaan pertama.

Saat membuat sebuah design atau sebuah flow, Jangan berasumsi bahwa itu adalah solusi/design yang tepat. Cari tahu terlebih dahulu apakah solusi/design awal kita sudah tepat. Jangan terburu buru mengambil keputusan.

 

Tips UX dari Sarah Doody

Jangan sampai gambaran besar membuat Anda melupakan langkah langkah penting dalam mencapai tujuan.

Ketika Anda mengetahui gambaran besar sebuah project, Jangan terpancing untuk segera membuat sebuah solusi final tanpa melalui beberapa proses penting seperti user testing, proses brainstorming atau proses lainnya. Jangan terburu buru, nikmatilah prosesnya.

 

Tips UX Design dari Sarah Doody

Pendidikan dari seorang designer tidak pernah selesai. Selalu ingin tahu dan jangan berhenti belajar.

Perkembangan teknologi tentunya akan merubah cara manusia merespon sesuatu. Untuk itulah seorang designer dituntut untuk selalu memahami bagaimana manusia merespon sesuatu dan membuat design/solusi yang nyaman digunakan oleh mereka.

 

Tips UX Design Sarah Doody

Jangan berikan orang orang hal yang belum ada sebelum mereka siap untuk itu. Utamakan dahulu kebutuhan.

Jangan menanyakan “Jika ada aplikasi online untuk berbelanja di pasar apakah Anda mau menggunakan?” ,

Tapi tanyakan “Anda sering berbelanja di pasar?” , “Apa kesulitan yang Anda alami ketika berbelanja di pasar?”, “Hal apa yang tidak Anda sukai dari berbelanja di pasar?”.

Cari tahu apa sebenarnya kebutuhan mereka, lalu buat solusi yang tepat.

 

Tips UX Sarah Doody

Jika Anda tidak bisa mendefinisikan masalahnya, jangan membuat solusinya

Design adalah solusi. Untuk membuat solusi yang tepat, Anda harus mengerti betul tentang seluk beluk masalah yang Anda hadapi. Jangan sampai Anda membuat solusi untuk masalah yang tidak pernah ada.

Tentang Sarah Doody

Website: http://www.sarahdoody.com
Twitter: https://twitter.com/sarahdoody
Medium: https://medium.com/@sarahdoody
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCxM6G42vmI752f60od3Gypw

 

UI Designer at Paperpillar, writer at Insight

Saat Designer kehabisan ide

April 11, 2018  ·

  Advices, Design

Kita semua pernah mengalaminya, dan itu cukup menyebalkan. Tengah dikejar deadline tapi tiba tiba gak ada ide. “Layout yang nyaman untuk halaman pembayaran seperti apa ya?” , “Flow yang nyaman untuk fitur ini seperti apa ya?

Mungkin beberapa cara dibawah ini bisa temen temen coba untuk memancing ide ide cemerlang.

Saat desainer kehabisan ide, buka aplikasi atau produk sejenis

1. Buka aplikasi atau produk sejenis

Temen temen mendapatkan tugas untuk merancang flow sebuah fitur pemesanan. Tapi di tengah tengah merancang flow tiba tiba kehabisan ide dan bingung untuk melanjutkan.

Untuk memancing ide keluar, temen temen bisa melihat produk sejenis yang memiliki flow yang mirip. Lihat bagaimana flow dari produk tersebut, tapi jangan langsung dicontek.

Coba analisa apakah ada yang bisa ditingkatkan dari flow produk tersebut. Atau coba buat daftar keunggulan dari flow tersebut lalu pilih mana yang bisa dikembangkan sesuai dengan kebutuhan dari flow yang sedang temen temen kerjakan.

Contoh lainnya, temen temen mendapatkan tugas untuk merancang halaman pembayaran.

Setelah mendapatkan info kebutuhan user untuk halaman pembayaran, temen temen mulai mendesain halamannya, Tapi di tengah tengah mengerjakan design kebingungan untuk merancang layout nya.

Untuk memancing ide keluar, temen temen bisa melihat website atau aplikasi sejenis yang juga memiliki halaman pembayaran yang fungsi nya kurang lebih sama dengan yang sedang temen temen rancang.

Ingat, jangan langsung mencontek. Karena setiap produk memiliki kebutuhan yang berbeda beda. Pelajari dulu bagaimana layout dari produk tersebut. Apa yang membuat layout tersebut nyaman.

Jika sudah menemukan keunggulan dari layout produk tersebut. Coba sesuaikan dengan kebutuhan dari halaman yang sedang temen temen rancang.

Cara seperti ini sering disebut sebagai Competitive Analysis

Saat desainer kehabisan ide, lakukan crazy8

2. Melakukan Crazy8 dengan teman kerja

Crazy8 adalah salah satu cara brainstorming yang bertujuan untuk mengumpulkan ide sebanyak banyaknya. Bagaimana cara melakukannya?

  • Ajak teman kerja kalian, minimal 3 orang
  • Sediakan kertas hvs dan spidol
  • Bagikan 1 kertas dan 1 spidol ke setiap orang
  • Minta tiap orang untuk melipat kertas menjadi 8 bagian
  • Ceritakan masalah yang sedang kalian pecahkan. Apakah itu pembuatan flow atau perancangan suatu halaman
  • Minta mereka menggambar solusi di satu bagian kertas, dan beri batas waktu 30 detik. Setelah itu ulangi sampai 8 bagian kertas terisi
  • Setelah semua kertas terisi minta setiap orang untuk menjelaskan ide nya.
  • Dengan begini akan terkumpul banyak ide dalam waktu yang singkat

Crazy8 bertujuan untuk mengumpulkan ide sebanyak banyaknya yang mana sangat memungkinkan untuk menjadi pemancing solusi yang sedang dicari.

Untuk mengetahui lebih tentang crazy8, temen temen bisa menyimak penjelasan di artikel ini

3. Ingat kembali apa masalah yang akan dipecahkan

Sebagai designer kadang kita sering berpikir terlalu jauh, itu bukan hal yang buruk, tapi kadang membuat kita jarang fokus ke permasalahan yang sebenarnya harus kita pecahkan. Saat kita mengalami kebuntuan dalam merancang sesuatu, coba berhenti sejenak dan ingat kembali apa sebenarnya masalah yang akan kita pecahkan.  Semoga bermanfaat 🙂

Saat desainer kehabisan ide, ingat kembali masalah apa yang ingin dipecahkan


Artikel ini pertama kali dipublikasikan dalam Medium Insight

UI Designer at Paperpillar, writer at Insight